3D 애니메이션4 제4차 산업혁명과 3D 애니메이션의 관계 제4차 산업혁명과 3D 애니메이션의 관계 신기술과 3D 애니메이션은 어떤 관계가 있을까요? 현재 제4차 산업혁명을 추동하는 핵심기술로는 인공지능, 사물인터넷, 3D 프린터, 자율주행차량, 바이오나노기술, 빅데이터, 증강현실, 가상현실, 이런 것들이 있습니다. 그런데 이런 기술들을 통한 가상 융합시대에 애니메이션의 역할을 한번 살펴보겠습니다. 레픽 아나돌은 데이터를 안료로 사용하고 AI 도움으로 그림을 그리는 세계적인 AI 미디어 아티스트입니다. 2020년에 서울문화재단과 협업해서 'DDP 서울 라이트'라는 전시가 있었는데요. 서울에 관련한 SNS 데이터를 입력시키면 AI가 알고리즘을 통해서 데이터 조각을 만들어내고 그 데이터를 통해서 제작된 영상을 하나의 큰 캔버스인 DDP 건물 외벽에 투사한 미디어 파.. 2022. 8. 2. 3D 애니메이션의 역사 -3- 3D 애니메이션의 역사 -3- 2009년 애니메이션 사상 최초 칸 개막작으로 선정이 된 'UP'이라는 애니메이션이 등장했습니다. 여기에는 성격이 까칠한 할아버지 칼이 나오고 귀여운 8살짜리 탐험가 러셀이 나오죠. 평생 모험을 꿈꿔왔던 칼 할아버지는 수천 개의 풍선을 매달아 집을 통째로 남아메리카로 날려버리는데, 이 칼 할아버지의 위대한 모험에 초대받지 않는 불청객이 있었는데 그가 바로 황야의 탐험가 귀여운 러셀이죠. 지구상에 둘도 없을 이 어색한 커플이 함께 하는 대모험이 펼쳐지는 거죠. 아바타에서 애니메이션 2009년 제임스 카메론의 '아바타'가 제작되었습니다. 인류의 마지막 희망인 행성 판도라를 정복하기 위한 '아바타' 계획을 착수하는 것이 이 영화의 주된 목적입니다. '아바타'란 판도라의 토착민인 .. 2022. 8. 1. 3D 애니메이션의 역사 -2- 3D 애니메이션의 역사 -2- 픽사의 '니모를 찾아서'는 초반에 차갑던 3D 질감을 탈피하여서 따뜻하고 부드러운 질감의 소재를 표현하고 동화적인 배경을 창조하였습니다. 특히 바닷속 세상을 화려하고 환상적으로 표현했습니다. 저는 처음 '니모를 찾아서' 데모 버전을 봤을 때 '바닷속에 저 많은 물고기를 다 CG로 만들려고, 어려운 물을 표현하려고 참 많은 사람들이 애썼구나.' 이렇게 생각했습니다. 당시 제작인은 물고기 전문가를 초빙해서 강의를 듣는가 하면, 실제 물고기를 해부해서 근육과 주요 부위를 공부하게 됐습니다. 존 라세터는 초기 작품에 투입된 모든 사람들을 '바다 속에 직접 들어가서 관찰해야 된다. ' 그래서 스쿠버 다이빙에 도전하라고 했대요. 디자인 팀은 물속 경험이 없이는 이 작품은 성공할 수 없.. 2022. 8. 1. 3D 애니메이션의 역사 -1- 3D 애니메이션의 역사 -1- 일본 애니메이션 스튜디오인 지브리에서 미야자키 하야오 감독은 1997년 '원령공주'를 제작했는데, 거기에서 처음으로 3D 컴퓨터 그래픽스를 일부 사용하였습니다. 이 작품을 구상하는 데는 16년이나 걸렸고 제작도 3년이나 걸렸다고 합니다. 평화로운 생활을 하던 한 마을에 인간의 증오를 가지고 있는 재앙의 신이 나타나서 마을을 위협하고 이를 막기 위해 나선 아시타카는 재앙의 신을 물리치게 되지만, 죽음의 저주를 얻게 되죠. 그 후 자신의 운명을 받아들이고 불길한 기운이 나온다는 서쪽으로 향하여 가다가 원령 공주인 산을 만나게 되면서 일어나는 이야기를 그리고 있습니다. 3D CG를 적용한 대표적인 예는 바로 이 주인공 아시타카의 팔목에 나타나는 뱀과 같은 촉수들이 꿈틀거리는 움직.. 2022. 7. 31. 이전 1 다음