애니메이션 기법, 영화 특수효과, 애니메이션 효과 연구, 애니메이션 역사15 디지털 스토리텔링과 애니메이션 스토리텔링 디지털 스토리텔링과 애니메이션 스토리텔링 디지털 스토리텔링과 애니메이션 스토리텔링에 대해서 이야기해 보겠어요. '너 그 이야기 들었어?' 이렇게 말하면, 여러분은 호기심에 눈을 반짝반짝 거리죠? 대부분의 사람은 눈이 반짝반짝거리면서 '무슨 얘기지?' 하고 저한테 귀를 기울이더라고요. 이야기는 분명 우리의 관심과 흥미를 자극하는 무엇인가를 가지고 있는 거 같아요. 인간이 문자를 개발하기 이전부터 스토리는 전해져 왔고요. 이러한 스토리를 승화시켜서 기록하기 위해서 사람들은 그림을 그렸어요. BC 1만 년 전에서 5천 년경에 스페인 북부 알타미라 동굴벽화에는 원시시대의 예술가들이 사냥꾼에게 쫓기는 숨 가쁜 소들의 움직임을 포착하여서 그림으로 그려서 후세에 남겼습니다. 고대 그리스 사람들은 그들의 신화를 전하기.. 2022. 8. 1. 셀 애니메이션 기법과 전환 셀 애니메이션 기법과 전환 애니메이션의 종류와 기법을 살펴보기로 하겠습니다. 애니메이션의 종류는 크게 2D 애니메이션 그리고 3D 애니메이션 또 실험 애니메이션 그리고 또 기타 미디어를 믹스한 이런 애니메이션으로 나눌 수 있습니다. 좀 다르게 나누는 사람도 있겠지만, 저는 이렇게 한번 소개하려고 합니다. 2D 애니메이션에는 크게 전통적 기법인 셀 애니메이션, 페이퍼 애니메이션, 디지털 애니메이션, 컷 아웃 애니메이션, 실루엣 애니메이션 등이 있고요. 3D 애니메이션에는 퍼펫 애니메이션, 클레이 애니메이션 그리고 3D CG 애니메이션을 들 수 있겠습니다. 실험 애니메이션에는 샌드(sand)로 만든 샌드 애니메이션, 모래로 만든 거죠. 그다음에 페인트 온 글라스라고 해서 글라스에 페인트 칠을 하는 게 있어요.. 2022. 8. 1. 3D 애니메이션의 역사 -3- 3D 애니메이션의 역사 -3- 2009년 애니메이션 사상 최초 칸 개막작으로 선정이 된 'UP'이라는 애니메이션이 등장했습니다. 여기에는 성격이 까칠한 할아버지 칼이 나오고 귀여운 8살짜리 탐험가 러셀이 나오죠. 평생 모험을 꿈꿔왔던 칼 할아버지는 수천 개의 풍선을 매달아 집을 통째로 남아메리카로 날려버리는데, 이 칼 할아버지의 위대한 모험에 초대받지 않는 불청객이 있었는데 그가 바로 황야의 탐험가 귀여운 러셀이죠. 지구상에 둘도 없을 이 어색한 커플이 함께 하는 대모험이 펼쳐지는 거죠. 아바타에서 애니메이션 2009년 제임스 카메론의 '아바타'가 제작되었습니다. 인류의 마지막 희망인 행성 판도라를 정복하기 위한 '아바타' 계획을 착수하는 것이 이 영화의 주된 목적입니다. '아바타'란 판도라의 토착민인 .. 2022. 8. 1. 3D 애니메이션의 역사 -2- 3D 애니메이션의 역사 -2- 픽사의 '니모를 찾아서'는 초반에 차갑던 3D 질감을 탈피하여서 따뜻하고 부드러운 질감의 소재를 표현하고 동화적인 배경을 창조하였습니다. 특히 바닷속 세상을 화려하고 환상적으로 표현했습니다. 저는 처음 '니모를 찾아서' 데모 버전을 봤을 때 '바닷속에 저 많은 물고기를 다 CG로 만들려고, 어려운 물을 표현하려고 참 많은 사람들이 애썼구나.' 이렇게 생각했습니다. 당시 제작인은 물고기 전문가를 초빙해서 강의를 듣는가 하면, 실제 물고기를 해부해서 근육과 주요 부위를 공부하게 됐습니다. 존 라세터는 초기 작품에 투입된 모든 사람들을 '바다 속에 직접 들어가서 관찰해야 된다. ' 그래서 스쿠버 다이빙에 도전하라고 했대요. 디자인 팀은 물속 경험이 없이는 이 작품은 성공할 수 없.. 2022. 8. 1. 이전 1 2 3 4 다음